Top 10k strings from Exoter (1987)(Cybexlab Software)(cz).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /

Back to the directory listing

  14 (1:CLU^gpy
  14 '09BKT]fox
  14 #,5>GPYbkt}
  14  )2;DMV_hqz
  13 "+4=FOXajs|
  13 !*3<ENW`ir{
  12 &/8AJS\enw
  12 %.7@IR[dmv
  12 $-6?HQZclu~
   4 &-4;BIPgnu|
   4 !(?FMT[bip
   3 /6=DKRY`w~
   2 Jsi v mal# kamenn# kobce.Je tu  c%tit mrtvoln& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho    otvoru, ve kter#m je 
   2 EXOTER    t
   2 ;N$;"Nic nevid%` !";K$:
   2 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
   2 %,3:AH_fmt{
   2 $-6?@IR[lu~
   2 $+29@W^elsz
   2 $+29@W^%,3:AH_fmt{
   2 #4=FOPYbk|
   2 ")0GNU\cjqx
   1 y@LVX$#:bFu
   1 xsz"*W^&,;
   1 v:8AKRMva7
   1 tady je save, muj mily pirate !!! (fuck you, stupid hacker.)
   1 ronik: z jedin#& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho    otvoru, ve kter#m je 
   1 np|(0Yu,68
   1 nn# kobce.Je tu  c%tit mrtvoln& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho    otvoru, ve kter#m je 
   1 m<%=Jsi v mal# kamenn# kobce.Je tu  c%tit mrtvoln& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho    otvoru, ve kter#m je 
   1 l]rgd!*3<%
   1 ijx$,.ATI9
   1 e:U6>0O"cmr
   1 ba pr     
   1 a$="Spadl jsi p<%mo doprost<ed kupkysena, kter: idealn$ ztlumila    tv'j p:d.":
   1 a$="M'=e` j%t ":
   1 [b*3DMV_`ir{
   1 [QU,>6FZT0
   1 [26-DQ]ol}r
   1 ROOM,MAM,MR,NAM,D1,D2
   1 R8_VMG[ja`
   1 P(P)=ROOM:
   1 P(A)=ROOM:
   1 P(A)=P+100
   1 M$="                                ":
   1 Jsi v mal# kamenn# kobce.Je tu
   1 Je v pokro?il#m stadiu rozkladu.A
   1 HM,P$,R$,B:
   1 F.6#*1[eSj
   1 EXOTER - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je uniknout ze za?arovan#ho z:mku.         CYBEXLAB d:le nab%z% -      SCREEN MACHINE - program pro kreslen% obrazovek - v%ce ne= 40 r'zn&ch funkc% v?etn$ elips, ot:?en% nadefinovan&ch oken, vybarvov:n%, st:l# lupy, definice rychlosti ovl:d:n% a editoru font' (mo=no pou=%vat a= ?ty<i fonty).               TEXT MACHINE - graficky orientovan& textov& editor. Umo=+uje pou=%vat 4 fonty (kompatibiln% se SCREEN MACHINE) a za?le+ovat do textu obr:zky vytvo<en# pomoc% SCREEN MACHINE. Spolu se SCREEN MACHINE tvo<% vlastn$ DTP syst#m pro ZX Spectrum. Jinak editor umo=+uje pou=%vat p<es 60 r'zn&ch funkc% - vyhled:v:n%, p<esouv:n% odstavc', reformov:n% adt.                                           
   1 D$="Zabil jsi se p:dem z v&`ky."
   1 D$="Str:=ce se na tebe se stra`liv&m<evem vrhl a celkem snadno ukon-?il tv'j =ivot."
   1 D$="Pes se na tebe la?n$ vrhnul a   za n$kolik okam=ik' tv# kosti   obohatily u= tak dost velkou    podzemn% sb%rku."
   1 D$="Drak se probudil, p<ekvapen$ se na tebe pod%val, pak se v`ak po-kusil polaskat t$ sv&m hork&m   dechem.Potom oho<el# t$lo zne-  chucen$ odstr?il a znovu usnul."
   1 CJM;E.( hp
   1 BTl+7QXRJd
   1 AK0"[nv>jr%X
   1 A$=A$+M$(1
   1 A$="Zap:lil jsi seno.Bylo tak dob<e proschl#,=e za n$kolik sekund   zbyla jen docela mal: hrom:dka  popela.":
   1 A$="Zap:lil jsi pochode+ !":
   1 A$="Vid%` ":
   1 A$="Te* snad pomoc nepot<ebuje`.":
   1 A$="Rozbil jsi sklen$nou kouli.":
   1 A$="Poda<ilo se ti p<epilovat m<%= !":
   1 A$="Poda<ilo se ti odemknout mas%vn%dve<e !":
   1 A$="Po?%n:` si dob<e.":
   1 A$="Pes se la?n$ vrhl na otr:ven#   dra?% hlavy.Na jeho p<edsmrtnou ag;nii nebyl p$kn& pohled.":
   1 A$="P<iv:zal jsi provaz ke studni a spustil ho dol'.":
   1 A$="P%chl jsi draka jehlou.Drak p<e-kvapen$ otev<el o?i, pak sebou  v`ak jen n$kolikr:t `kubnul     a bylo po n$m.":
   1 A$="Opravdu nev%m, jak ti pomoct.":
   1 A$="Odsekl jsi dra?% hlavy od t$la.":
   1 A$="Odemkl jsi dve<e na v&chod$ !":
   1 A$="Jehla se namo?ila v kalu=i.":
   1 A$="Jedin&m mocn&m /derem se ti po- da<ilo poslat str:=ce do v$?n&chlovi`>.":
   1 ;N$;"U= tu nen% m%sto!":
   1 ;N$;"To bohu=el nejde.";K$:
   1 ;N$;"Tam j%t nem'=e` !";K$:
   1 ;N$;"OK";K$:
   1 ;N$;"Nic u sebe nem:`.":
   1 ;N$;"Nic tu nen%.";K$:
   1 ;N$;"Nev%m k ?emu.";K$:
   1 ;N$;"Nen% co prozkoumat.";K$:
   1 ;N$;"Nen% co pou=%t.";k$:
   1 ;N$;"N$co jsi na`el !";K$:
   1 ;N$;"M:` u= toho moc !";K$:
   1 ;"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";K$;
   1 ;"}";"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";
   1 ;"{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{";K$;
   1 ;"_{{{{{{{{{{{{{{{{{{{
   1 ;"]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]"
   1 ;"]]]]]]]]]]]]]]]]]]]";
   1 ;"Volba ovl:dac%ch kl:ves";
   1 ;"Nevid%` nic zvl:`tn%ho.":
   1 ;"Nem'=e` j%t nikam.":
   1 ;"Konec hry";K$
   1 ;"JSI MRTEV";k$:
   1 ;"Gratuluji `>astn#mu v%>ezi !!!";k$'':
   1 ;" \\\\\ Vezmi \\\\\ ";
   1 ;" \\\\\ Polo= \\\\\ ":
   1 ;" \\\\ Pou=ij \\\\\ ":
   1 ;" \\ Prozkoumej \\\ ":
   1 ;"                   ";
   1 9xM^OPuFG0
   1 8                   
   1 709"+dMVZoM>G0
   1 6/ AVSBeqw
   1 5.7@Il[dmv
   1 3 5*OLyBKh}
   1 1:CLUVwH=zK(
   1 08BKT]foxY
   1 00,BXTOf~x
   1 /6=DKRY`w~ELSZah
   1 -4?FIP[bu>ELSZah
   1 -(2\JX[amsu
   1 ,6?HQZclu~
   1 ,+99NO_]`s}
   1 ,"v:zu","Je docela hezk:.",18
   1 ,"truhlu","Vypad: byteln$.",19
   1 ,"svazek kl%?'","Je to p$t rezat&ch kl%?' na pro-v:zku.",107
   1 ,"str:=ce","Chyst: se zab%t t$.",8
   1 ,"st<epy","Je jich tak moc a jsou tak mal#,=e je nen% mo=n# sesb%rat.",0
   1 ,"sp%c%ho draka","M: p$t hlav a dlouh& ocas.",20
   1 ,"sklen$nou kouli","Je na n% lebka se sk<%=en&mi    hn:ty a uvnit< je n$jak: kapali-na.",15
   1 ,"sekeru","Je docela oby?ejn:.",6
   1 ,"provaz","Je pevn&.",113
   1 ,"pochode+","Kdyby se ti j% poda<ilo zap:lit,jist$ by vyd:vala hodn$ sv$tla",7
   1 ,"piln%k","Je `ikovn$ upraven na p<epilov:-v:n% m<%=%.",101
   1 ,"oho<el& pap%r","Je na n$m ?iteln&ch jen n$kolik slov- ""...a ven se dostane jen  ten,kdo m: ?ty<i magick# dia-   manty...""",15
   1 ,"obrovsk#ho psa","Vid%` mu na o?%ch,=e mimo lid-  sk#ho masa k smrti miluje dra?% hlavy.",23
   1 ,"mrtvolu","Je v pokro?il#m stadiu rozkladu.",1
   1 ,"mrtvolu str:=ce","V obli?eji m: hlubokou krvavou  r:nu (kdo mu to asi ud$lal).",0
   1 ,"mrtv#ho psa","Je do?ista mrtv&.",0
   1 ,"mrtv#ho draka","Vypad: jako mrtv& drak.",0
   1 ,"kupku sena","Je dob<e proschl:,jist$ by p$kn$ho<ela.",11
   1 ,"kalu=","P:chne po ho<k&ch mandl%ch.",0
   1 ,"k<esadlo","Snad by se s n%m dal rozd$lat   ohe+.",107
   1 ,"jehlu","Je velmi ostr:.",0
   1 ,"ho<%c% pochode+","P<%jemn$ prask: a vyd:v: hodn$  sv$tla.",0
   1 ,"drahokam ?.4","Je ze v`ech t<% drahokam' nej-  kr:sn$j`%.",24
   1 ,"drahokam ?.3","Je stejn$ kr:sn& jako drahokamy ?.1 a ?.2 dohromady.",21
   1 ,"drahokam ?.2","Je ur?it$ hez?% ne= drahokam ?.1",25
   1 ,"drahokam ?.1","Je n:dhern&.",2
   1 ,"dra?% t$lo","Je to obrovsk: hora masa.",0
   1 ,"dra?% hlavy","Dokud byly =iv#, vypadaly hrozi-v$.",0
   1 ,"V klasick&ch adventur:ch b&vaj% ve studn:ch p<edm$ty."
   1 ,"Okr:dat mrtv# se sice nem:,ale.."
   1 ,"Nejlep`% obrana je /tok !"
   1 ,"Kde nepom'=e s%la, tam je nutno pou=%t lest."
   1 ,"Hledej jehlu v kupce sena..."
   1 ,"Co kdyby naho<e n$co bylo..."
   1 ,"Babi?ka Livie by si v$d$la rady."
   1 ,"B&t tak na druh# stran$ br:ny..."
   1 +P;" ";(P$+M$)(1
   1 +29@OV]ds>ELSZah
   1 +"                   "+
   1 (.;@BRQddvw
   1 ';"Nic nevid%`, proto=e je tu tma.":
   1 '.5<CJQXov}
   1 '(1:CT]fopy
   1 &/09BK\enw;B
   1 %06BGTTfyx
   1 %.7@IR[dmT
   1 %*38AV_%,3:AH_fmt{
   1 %%7WYYjj|t
   1 $-6?HQZclu
   1 #*18OV]dkry
   1 "program pro kreslen% obrazovek - v%ce ne= 40 r'zn&ch funkc% v?etn$ elips, ot:?en% nadefinovan&ch oken, vybarvov:n%, st:l# lupy, definice rychlosti ovl:d:n% a editoru font' (mo=no pou=%vat a= ?ty<i fonty).               "
   1 "na z:pad"
   1 "na v&chod"
   1 "na sever"
   1 "TEXT MACHINE - graficky orientovan& textov& editor. Umo=+uje pou=%vat 4 fonty (kompatibiln% se SCREEN MACHINE) a za?le+ovat do textu obr:zky vytvo<en# pomoc% SCREEN MACHINE. Spolu se SCREEN MACHINE tvo<% vlastn$ DTP syst#m pro ZX Spectrum. "
   1 "Jinak editor umo=+uje pou=%vat p<es 60 r'zn&ch funkc% - vyhled:v:n%, p<esouv:n% odstavc', reformov:n% adt.                                           "
   1 "EXOTER - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je uniknout ze za?arovan#ho z:mku. "
   1 "D     ","Jsi u mal#ho v&klenku."
   1 "B    @","Jsi v mal# m%stnosti na vrcholu v$=e.V severn% st$n$ je kruhov& otvor,kter&m se d: prol#zt jen  "+Z$+"jedn%m"+K$+" sm$rem."
   1 "@ E   ","Stoj%` v rozlehl# m%stnosti.Je  tu velmi c%tit sirn& z:pach.Na  "+Z$+"jihu"+K$+" je v&klenek ve zdi."
   1 "<     ","Stoj%` u obrovsk# "+Z$+"br:ny"+K$+" v ji=n%mv&b$=ku n:dvo<%."
   1 ";  <? ","Jsi v jihoz:padn%m rohu n:-     dvo<%.Jsou tu "+Z$+"schody"+K$+" vedouc%    do budovy, kter: je na v&chod$."
   1 ":=>   ","Stoj%` na nadvo<%.Je tu star:   kamenn: "+Z$+"studna"+K$+"."
   1 "5 3 6 ","Jsi v chodb$.Je tu "+Z$+"=eb<%k"+K$+" ve-   douc% n$kam nahoru."
   1 "4     ","Stoj%` v chodb$.Na jihu jsou "+Z$+"ma-s%vn% =elezn# dve<e"+K$+"."
   1 "3     ","Nach:z%` se v mal# zatuchl# ko- m'rce.Na severu jsou vid$t mas%-vn% =elezn# dve<e."
   1 ",5>GPYbkt}
   1 ",49FPXgjt|
   1 "+4=FOXahs|
   1 ")0GNU\cjq:MT_fip{
   1 ")0GNU\cj18OV]dkry
   1 ")0GNU\c*18OV]dkry
   1 " H  F ","Jsi v podzem%.Je tu spousta ohlo-dan&ch kost%,hlavn$ "+Z$+"lidsk&ch"+K$+"."
   1 " FD?A ","Stoj%` v mal# kruhov# m%stnosti.Na severu jsou schody vedouc%   nahoru do "+Z$+"v$=e"+K$+",na v&chod$ schodyvedouci do "+Z$+"podzem%"+K$+".Z jihu je c%-tit sirn& z:pach."
   1 " B   ;","Jsi v m%stnosti na vrcholu v$=e.V z:padn% st$n$ je "+Z$+"d%ra"+K$+",kudy se lze dostat "+Z$+"dol'"+K$+" na n:dvo<%."
   1 " @   =","Jsi v m%stnosti,kter: vypad: ja-ko knihovna po pr'jezdu parn%ho v:lce.V z:padn% ?:sti m%stnosti jsou schody vedouc% dol' na n:- dvo<%."
   1 " ;<9  ","Jsi na n:dvo<%.Na z:pad$ jsou   dve<e vedouc% do kamenn# chodby."
   1 " 9 7  ","Stoj%` v chodb$."
   1 " 8 5  ","Jsi v chodb$."
   1 " 74   ","Stoj%` na kamenn# dla=b$ st<edo-v$k# chodby.N%zka klenba ti roz-hodn$ nedod:v: pocit jistoty."
   1 "  =:  ","Stoj%` v tmav#m kout$ n:dvo<%.  Na severu se do v&`ky "+Z$+"n$kolika  metr'"+K$+" ty?% kamenn: v$=."
   1 "   G  ","Jsi na konci podzemn% chodby."
   1 "   C  ","Jsi v m%stnosti na vrcholu v$=e."
   1 "   @ G","Stoj%` na vrcholu schodi`t$ ve- douc%ho kamsi do "+Z$+"podzem%"+K$+"."
   1 "   8  ","Jsi na konci chodby.Vid%` "+Z$+"dve<e"+K$+"."
   1 "    < ","Jsi na dn$ studny.Je tu vlhko."
   1 "     4","Jsi na vrcholu =eb<%ku.Je tu    mal& v&klenek ve zdi."
   1 "      ","Jsi v mal# kamenn# kobce.Je tu  c%tit mrtvoln& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho    otvoru, ve kter#m je "+Z$+"m<%="+K$+"."
   1 "        CYBEXLAB d:le nab%z% -      SCREEN MACHINE - "
   1 !6@H_Zdl}~
   1 !24L[^jh}z
   1 !*3<ENGpyb{
   1  ;4;CKVWnqy
   1  )2<DLV`hsz
   1  )2;LU^ghqz
   1  )2;DMV_hq
   1   Bijte KARLA !!!!         
   1                                 L%
   1