Top 10k strings from Exoter (1987)(Cybexlab Software)(cz).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /
Back to the directory listing
14 (1:CLU^gpy 14 '09BKT]fox 14 #,5>GPYbkt} 14 )2;DMV_hqz 13 "+4=FOXajs| 13 !*3<ENW`ir{ 12 &/8AJS\enw 12 %.7@IR[dmv 12 $-6?HQZclu~ 4 &-4;BIPgnu| 4 !(?FMT[bip 3 /6=DKRY`w~ 2 Jsi v mal# kamenn# kobce.Je tu c%tit mrtvoln& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho otvoru, ve kter#m je 2 EXOTER t 2 ;N$;"Nic nevid%` !";K$: 2 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 2 %,3:AH_fmt{ 2 $-6?@IR[lu~ 2 $+29@W^elsz 2 $+29@W^%,3:AH_fmt{ 2 #4=FOPYbk| 2 ")0GNU\cjqx 1 y@LVX$#:bFu 1 xsz"*W^&,; 1 v:8AKRMva7 1 tady je save, muj mily pirate !!! (fuck you, stupid hacker.) 1 ronik: z jedin#& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho otvoru, ve kter#m je 1 np|(0Yu,68 1 nn# kobce.Je tu c%tit mrtvoln& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho otvoru, ve kter#m je 1 m<%=Jsi v mal# kamenn# kobce.Je tu c%tit mrtvoln& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho otvoru, ve kter#m je 1 l]rgd!*3<% 1 ijx$,.ATI9 1 e:U6>0O"cmr 1 ba pr 1 a$="Spadl jsi p<%mo doprost<ed kupkysena, kter: idealn$ ztlumila tv'j p:d.": 1 a$="M'=e` j%t ": 1 [b*3DMV_`ir{ 1 [QU,>6FZT0 1 [26-DQ]ol}r 1 ROOM,MAM,MR,NAM,D1,D2 1 R8_VMG[ja` 1 P(P)=ROOM: 1 P(A)=ROOM: 1 P(A)=P+100 1 M$=" ": 1 Jsi v mal# kamenn# kobce.Je tu 1 Je v pokro?il#m stadiu rozkladu.A 1 HM,P$,R$,B: 1 F.6#*1[eSj 1 EXOTER - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je uniknout ze za?arovan#ho z:mku. CYBEXLAB d:le nab%z% - SCREEN MACHINE - program pro kreslen% obrazovek - v%ce ne= 40 r'zn&ch funkc% v?etn$ elips, ot:?en% nadefinovan&ch oken, vybarvov:n%, st:l# lupy, definice rychlosti ovl:d:n% a editoru font' (mo=no pou=%vat a= ?ty<i fonty). TEXT MACHINE - graficky orientovan& textov& editor. Umo=+uje pou=%vat 4 fonty (kompatibiln% se SCREEN MACHINE) a za?le+ovat do textu obr:zky vytvo<en# pomoc% SCREEN MACHINE. Spolu se SCREEN MACHINE tvo<% vlastn$ DTP syst#m pro ZX Spectrum. Jinak editor umo=+uje pou=%vat p<es 60 r'zn&ch funkc% - vyhled:v:n%, p<esouv:n% odstavc', reformov:n% adt. 1 D$="Zabil jsi se p:dem z v&`ky." 1 D$="Str:=ce se na tebe se stra`liv&m<evem vrhl a celkem snadno ukon-?il tv'j =ivot." 1 D$="Pes se na tebe la?n$ vrhnul a za n$kolik okam=ik' tv# kosti obohatily u= tak dost velkou podzemn% sb%rku." 1 D$="Drak se probudil, p<ekvapen$ se na tebe pod%val, pak se v`ak po-kusil polaskat t$ sv&m hork&m dechem.Potom oho<el# t$lo zne- chucen$ odstr?il a znovu usnul." 1 CJM;E.( hp 1 BTl+7QXRJd 1 AK0"[nv>jr%X 1 A$=A$+M$(1 1 A$="Zap:lil jsi seno.Bylo tak dob<e proschl#,=e za n$kolik sekund zbyla jen docela mal: hrom:dka popela.": 1 A$="Zap:lil jsi pochode+ !": 1 A$="Vid%` ": 1 A$="Te* snad pomoc nepot<ebuje`.": 1 A$="Rozbil jsi sklen$nou kouli.": 1 A$="Poda<ilo se ti p<epilovat m<%= !": 1 A$="Poda<ilo se ti odemknout mas%vn%dve<e !": 1 A$="Po?%n:` si dob<e.": 1 A$="Pes se la?n$ vrhl na otr:ven# dra?% hlavy.Na jeho p<edsmrtnou ag;nii nebyl p$kn& pohled.": 1 A$="P<iv:zal jsi provaz ke studni a spustil ho dol'.": 1 A$="P%chl jsi draka jehlou.Drak p<e-kvapen$ otev<el o?i, pak sebou v`ak jen n$kolikr:t `kubnul a bylo po n$m.": 1 A$="Opravdu nev%m, jak ti pomoct.": 1 A$="Odsekl jsi dra?% hlavy od t$la.": 1 A$="Odemkl jsi dve<e na v&chod$ !": 1 A$="Jehla se namo?ila v kalu=i.": 1 A$="Jedin&m mocn&m /derem se ti po- da<ilo poslat str:=ce do v$?n&chlovi`>.": 1 ;N$;"U= tu nen% m%sto!": 1 ;N$;"To bohu=el nejde.";K$: 1 ;N$;"Tam j%t nem'=e` !";K$: 1 ;N$;"OK";K$: 1 ;N$;"Nic u sebe nem:`.": 1 ;N$;"Nic tu nen%.";K$: 1 ;N$;"Nev%m k ?emu.";K$: 1 ;N$;"Nen% co prozkoumat.";K$: 1 ;N$;"Nen% co pou=%t.";k$: 1 ;N$;"N$co jsi na`el !";K$: 1 ;N$;"M:` u= toho moc !";K$: 1 ;"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";K$; 1 ;"}";"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"; 1 ;"{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{";K$; 1 ;"_{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ 1 ;"]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]" 1 ;"]]]]]]]]]]]]]]]]]]]"; 1 ;"Volba ovl:dac%ch kl:ves"; 1 ;"Nevid%` nic zvl:`tn%ho.": 1 ;"Nem'=e` j%t nikam.": 1 ;"Konec hry";K$ 1 ;"JSI MRTEV";k$: 1 ;"Gratuluji `>astn#mu v%>ezi !!!";k$'': 1 ;" \\\\\ Vezmi \\\\\ "; 1 ;" \\\\\ Polo= \\\\\ ": 1 ;" \\\\ Pou=ij \\\\\ ": 1 ;" \\ Prozkoumej \\\ ": 1 ;" "; 1 9xM^OPuFG0 1 8 1 709"+dMVZoM>G0 1 6/ AVSBeqw 1 5.7@Il[dmv 1 3 5*OLyBKh} 1 1:CLUVwH=zK( 1 08BKT]foxY 1 00,BXTOf~x 1 /6=DKRY`w~ELSZah 1 -4?FIP[bu>ELSZah 1 -(2\JX[amsu 1 ,6?HQZclu~ 1 ,+99NO_]`s} 1 ,"v:zu","Je docela hezk:.",18 1 ,"truhlu","Vypad: byteln$.",19 1 ,"svazek kl%?'","Je to p$t rezat&ch kl%?' na pro-v:zku.",107 1 ,"str:=ce","Chyst: se zab%t t$.",8 1 ,"st<epy","Je jich tak moc a jsou tak mal#,=e je nen% mo=n# sesb%rat.",0 1 ,"sp%c%ho draka","M: p$t hlav a dlouh& ocas.",20 1 ,"sklen$nou kouli","Je na n% lebka se sk<%=en&mi hn:ty a uvnit< je n$jak: kapali-na.",15 1 ,"sekeru","Je docela oby?ejn:.",6 1 ,"provaz","Je pevn&.",113 1 ,"pochode+","Kdyby se ti j% poda<ilo zap:lit,jist$ by vyd:vala hodn$ sv$tla",7 1 ,"piln%k","Je `ikovn$ upraven na p<epilov:-v:n% m<%=%.",101 1 ,"oho<el& pap%r","Je na n$m ?iteln&ch jen n$kolik slov- ""...a ven se dostane jen ten,kdo m: ?ty<i magick# dia- manty...""",15 1 ,"obrovsk#ho psa","Vid%` mu na o?%ch,=e mimo lid- sk#ho masa k smrti miluje dra?% hlavy.",23 1 ,"mrtvolu","Je v pokro?il#m stadiu rozkladu.",1 1 ,"mrtvolu str:=ce","V obli?eji m: hlubokou krvavou r:nu (kdo mu to asi ud$lal).",0 1 ,"mrtv#ho psa","Je do?ista mrtv&.",0 1 ,"mrtv#ho draka","Vypad: jako mrtv& drak.",0 1 ,"kupku sena","Je dob<e proschl:,jist$ by p$kn$ho<ela.",11 1 ,"kalu=","P:chne po ho<k&ch mandl%ch.",0 1 ,"k<esadlo","Snad by se s n%m dal rozd$lat ohe+.",107 1 ,"jehlu","Je velmi ostr:.",0 1 ,"ho<%c% pochode+","P<%jemn$ prask: a vyd:v: hodn$ sv$tla.",0 1 ,"drahokam ?.4","Je ze v`ech t<% drahokam' nej- kr:sn$j`%.",24 1 ,"drahokam ?.3","Je stejn$ kr:sn& jako drahokamy ?.1 a ?.2 dohromady.",21 1 ,"drahokam ?.2","Je ur?it$ hez?% ne= drahokam ?.1",25 1 ,"drahokam ?.1","Je n:dhern&.",2 1 ,"dra?% t$lo","Je to obrovsk: hora masa.",0 1 ,"dra?% hlavy","Dokud byly =iv#, vypadaly hrozi-v$.",0 1 ,"V klasick&ch adventur:ch b&vaj% ve studn:ch p<edm$ty." 1 ,"Okr:dat mrtv# se sice nem:,ale.." 1 ,"Nejlep`% obrana je /tok !" 1 ,"Kde nepom'=e s%la, tam je nutno pou=%t lest." 1 ,"Hledej jehlu v kupce sena..." 1 ,"Co kdyby naho<e n$co bylo..." 1 ,"Babi?ka Livie by si v$d$la rady." 1 ,"B&t tak na druh# stran$ br:ny..." 1 +P;" ";(P$+M$)(1 1 +29@OV]ds>ELSZah 1 +" "+ 1 (.;@BRQddvw 1 ';"Nic nevid%`, proto=e je tu tma.": 1 '.5<CJQXov} 1 '(1:CT]fopy 1 &/09BK\enw;B 1 %06BGTTfyx 1 %.7@IR[dmT 1 %*38AV_%,3:AH_fmt{ 1 %%7WYYjj|t 1 $-6?HQZclu 1 #*18OV]dkry 1 "program pro kreslen% obrazovek - v%ce ne= 40 r'zn&ch funkc% v?etn$ elips, ot:?en% nadefinovan&ch oken, vybarvov:n%, st:l# lupy, definice rychlosti ovl:d:n% a editoru font' (mo=no pou=%vat a= ?ty<i fonty). " 1 "na z:pad" 1 "na v&chod" 1 "na sever" 1 "TEXT MACHINE - graficky orientovan& textov& editor. Umo=+uje pou=%vat 4 fonty (kompatibiln% se SCREEN MACHINE) a za?le+ovat do textu obr:zky vytvo<en# pomoc% SCREEN MACHINE. Spolu se SCREEN MACHINE tvo<% vlastn$ DTP syst#m pro ZX Spectrum. " 1 "Jinak editor umo=+uje pou=%vat p<es 60 r'zn&ch funkc% - vyhled:v:n%, p<esouv:n% odstavc', reformov:n% adt. " 1 "EXOTER - logick: textov: hra ovl:dan: kurzorem. C%lem hry je uniknout ze za?arovan#ho z:mku. " 1 "D ","Jsi u mal#ho v&klenku." 1 "B @","Jsi v mal# m%stnosti na vrcholu v$=e.V severn% st$n$ je kruhov& otvor,kter&m se d: prol#zt jen "+Z$+"jedn%m"+K$+" sm$rem." 1 "@ E ","Stoj%` v rozlehl# m%stnosti.Je tu velmi c%tit sirn& z:pach.Na "+Z$+"jihu"+K$+" je v&klenek ve zdi." 1 "< ","Stoj%` u obrovsk# "+Z$+"br:ny"+K$+" v ji=n%mv&b$=ku n:dvo<%." 1 "; <? ","Jsi v jihoz:padn%m rohu n:- dvo<%.Jsou tu "+Z$+"schody"+K$+" vedouc% do budovy, kter: je na v&chod$." 1 ":=> ","Stoj%` na nadvo<%.Je tu star: kamenn: "+Z$+"studna"+K$+"." 1 "5 3 6 ","Jsi v chodb$.Je tu "+Z$+"=eb<%k"+K$+" ve- douc% n$kam nahoru." 1 "4 ","Stoj%` v chodb$.Na jihu jsou "+Z$+"ma-s%vn% =elezn# dve<e"+K$+"." 1 "3 ","Nach:z%` se v mal# zatuchl# ko- m'rce.Na severu jsou vid$t mas%-vn% =elezn# dve<e." 1 ",5>GPYbkt} 1 ",49FPXgjt| 1 "+4=FOXahs| 1 ")0GNU\cjq:MT_fip{ 1 ")0GNU\cj18OV]dkry 1 ")0GNU\c*18OV]dkry 1 " H F ","Jsi v podzem%.Je tu spousta ohlo-dan&ch kost%,hlavn$ "+Z$+"lidsk&ch"+K$+"." 1 " FD?A ","Stoj%` v mal# kruhov# m%stnosti.Na severu jsou schody vedouc% nahoru do "+Z$+"v$=e"+K$+",na v&chod$ schodyvedouci do "+Z$+"podzem%"+K$+".Z jihu je c%-tit sirn& z:pach." 1 " B ;","Jsi v m%stnosti na vrcholu v$=e.V z:padn% st$n$ je "+Z$+"d%ra"+K$+",kudy se lze dostat "+Z$+"dol'"+K$+" na n:dvo<%." 1 " @ =","Jsi v m%stnosti,kter: vypad: ja-ko knihovna po pr'jezdu parn%ho v:lce.V z:padn% ?:sti m%stnosti jsou schody vedouc% dol' na n:- dvo<%." 1 " ;<9 ","Jsi na n:dvo<%.Na z:pad$ jsou dve<e vedouc% do kamenn# chodby." 1 " 9 7 ","Stoj%` v chodb$." 1 " 8 5 ","Jsi v chodb$." 1 " 74 ","Stoj%` na kamenn# dla=b$ st<edo-v$k# chodby.N%zka klenba ti roz-hodn$ nedod:v: pocit jistoty." 1 " =: ","Stoj%` v tmav#m kout$ n:dvo<%. Na severu se do v&`ky "+Z$+"n$kolika metr'"+K$+" ty?% kamenn: v$=." 1 " G ","Jsi na konci podzemn% chodby." 1 " C ","Jsi v m%stnosti na vrcholu v$=e." 1 " @ G","Stoj%` na vrcholu schodi`t$ ve- douc%ho kamsi do "+Z$+"podzem%"+K$+"." 1 " 8 ","Jsi na konci chodby.Vid%` "+Z$+"dve<e"+K$+"." 1 " < ","Jsi na dn$ studny.Je tu vlhko." 1 " 4","Jsi na vrcholu =eb<%ku.Je tu mal& v&klenek ve zdi." 1 " ","Jsi v mal# kamenn# kobce.Je tu c%tit mrtvoln& z:pach.Sv$tlo sempronik: z jedin#ho stropn%ho otvoru, ve kter#m je "+Z$+"m<%="+K$+"." 1 " CYBEXLAB d:le nab%z% - SCREEN MACHINE - " 1 !6@H_Zdl}~ 1 !24L[^jh}z 1 !*3<ENGpyb{ 1 ;4;CKVWnqy 1 )2<DLV`hsz 1 )2;LU^ghqz 1 )2;DMV_hq 1 Bijte KARLA !!!! 1 L% 1